home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000258_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 19 12:37:38 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id MAA14713;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 12:37:37 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id JAA04413 for amos-out; Tue, 19 Sep 1995 09:40:13 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id JAA04408 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 19 Sep 1995 09:40:11 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id JAA21370;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 09:40:09 -0400
  5. Received: from bwyatt.paston.co.uk by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AC29912; Tue, 19 Sep 1995 14:32:49 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA001k3; Tue, 19 Sep 95 17:48:55 GMT
  9. Date: Tue, 19 Sep 95 17:48:55 GMT
  10. Message-Id: <9509191748.AA001k2@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <Pine.HPP.3.91.950919102034.26734C-100000@mpih17>
  12.              (from Branko Collin <bcollin@mpi.nl>)
  13.              (on Tue, 19 Sep 95 10:37:23)
  14. Lines: 71
  15. X-Mailer: ADMail 1.5 Copyright 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: Problem running Bounce
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings Branko, you wrote some text on the subject Re: Problem running
  23. Bounce, and now I'm going to answer it.
  24.  
  25. BC> Ben, I played your game. Nice concept, very colourful and cute. And it 
  26. BC> scrolls in the direction of my favourite cutesy game too (Rainbow 
  27. BC> Islands, of course).
  28.  
  29. I've only ever played Rainbow Islands on the Speccy... :-(
  30.  
  31. BC> But where would I be if I hadn't a few minor niggles?
  32.  
  33. ;-)))
  34.  
  35. BC> -I don't know how to escape from the hiscore screen. It seemed as if I 
  36. BC> had to wait until they had all scrolled past. Anyway, I am already better 
  37. BC> than John Major at this game :-). And what a nice looking hi-score screen 
  38. BC> it is. You should become the credits person in films :-).
  39.  
  40. I thought I made the hiscores escapable with a jab on the fire button or
  41. escape... but it was a long time ago and my memory could be failing me...
  42.  
  43. Have a look at the source - it shouldn't be too hard to find the problem...
  44. it's messy though (very old code)
  45.  
  46. BC> -The game just exited at one point, I don't know why.
  47.  
  48. It's done that to me once or twice... try to ignore it and hope it goes
  49. away (ie I have no idea why it does that) ;-)
  50.  
  51. BC> -I like README files. I like to read how a game came to be, how 
  52. BC> girlfriends left and cats got kittens and the CD-player finally gave up 
  53. BC> after playing Dark Side of the Moon for the 512,932th time. Also, it 
  54. BC> would give you a chance to tell how to exit the hi-score screen and why 
  55. BC> the game sometimes unexpectedly exits :-).
  56.  
  57. Hehe ;-)
  58.  
  59. I've left the story-line to the players imagination, therefore they
  60. are guaranteed to like it... ;-)
  61.  
  62. BC> -What I find becoming annoying very quickly is how the screen keeps 
  63. BC> bouncing along with the main character.
  64.  
  65. It's a feature - why d'you think it's called Bounce?
  66.  
  67. BC> You would probably call it a feature 
  68. BC> and would go on saying it is why the game is called 'Bounce' in the 
  69. BC> first place,
  70.  
  71. Gasp! How did you know? ;-)
  72.  
  73. BC> but I feel that the mark of a good game is the distribution 
  74. BC> of action and rest. Look at the classics: Deluxe Galaga, Frogger, Rainbow 
  75. BC> Islands, they've all got points where the player can have a few seconds 
  76. BC> breathing time. A screen wiggling continuously doesn't help.
  77.  
  78. Sorry! If you want a bit of breathing time, press "P" ;-)
  79.  
  80. BC> Mind you, as I said, these are all minor problems. Keep up the good work!
  81.  
  82. Thanks! ;-)
  83.  
  84. Sorry these are such cheesy excuses! ;-)
  85.  
  86. If anyone else has any queeries/problems for me to fix, I'll upload an
  87. updated version...
  88.  
  89. Bye  _________________________________
  90.     /                                 \
  91.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  92.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures